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Per quanto riguarda il crafting magico, oggetti magici ed armi, si è deciso di restare su un sistema simile a quello attuale con i talenti di Creare Oggetti Meravigliosi e Creare Armi ed Armature Magiche.
Si è indirizzati verso una semplificazione del sistema attuale andando ad utilizzare una spesa in pe e mo ed 1 o 2 oggetti.
Per gli oggetti in questione si stanno valutando come opzioni gemme e/o pezzi di mostri, da valutare se richiederne una in particolare (es. per la spada infuocata serve il rubino) oppure se usare un sistema a fasce (es. per la spada infuocata serve una gemma da 1000mo).
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Propongo di inserire ricette per disincantare gli oggetti e/o per trasmutarli in un altro oggetto base della stessa categoria (es. spada lunga +1 in stocco +1)
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(22-01-2025, 01:13)feo90 Ha scritto: Propongo di inserire ricette per disincantare gli oggetti e/o per trasmutarli in un altro oggetto base della stessa categoria (es. spada lunga +1 in stocco +1)
Piuttosto disincantare = creare "polvere magica X" che ti sconta un eventuale crafting magico successivo se la usi
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Propongo in concerto con le gemme di potere.. una sorta di prestito di potere:
Invece di usare i PX dell'incantatore è possibile creare un focus con i px di qualsiasi pg e usarlo per incantare le armi?
1 - Xovar
2 - Charles
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4 - Raphael
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Si finirebbe al concetto, de facto, delle rune rimovibili. Si può anche pensare se sia fattibile o opportuno? Darebbe tutto un altro valore alle armi "di famiglia"
Asher Hargrave, incantatore della Gilda dei Maghi di Hillsfar
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Si può valutare ma secondo me nel caso andrebbe messo un costo da pagare (px, mo e/o componenti) ogni volta che vengono tolte o messe.
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https://golarion.altervista.org/wiki/Mastro_Artigiano
Questo talento ci interessa? permette ai non caster di qualificarsi per Oggetti, Armi ed Armature.
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13-03-2025, 10:28
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-03-2025, 10:28 da DM Ignem.)
eviterei. Perde il senso proprio della magia per come è concepita