19-05-2017, 12:58
A me piacciono molto le giocate in cui l'ambiente in cui si muovo i personaggi viene descritto e può offrire le sue difficoltà d'attraversamento. Può essere il freddo o il buio, un terreno accidentato, una pioggia intensa, un vento particolarmente forte, la mancanza di cibo e acqua ecc. ecc.
Poi per certe attività il tiro diventa fastidioso, superfluo e crea situazioni paradossali e ridicole. Ad esempio se un personaggio dovesse arrampicarsi su un tetto va bene che tiri l'abilità scalare, ma se dovesse scavalcare una staccionata non mi sembrerebbe il caso di far fare chissà che tiri.
Poi per certe attività il tiro diventa fastidioso, superfluo e crea situazioni paradossali e ridicole. Ad esempio se un personaggio dovesse arrampicarsi su un tetto va bene che tiri l'abilità scalare, ma se dovesse scavalcare una staccionata non mi sembrerebbe il caso di far fare chissà che tiri.