Sondaggio: Volete cambiare l'ILR degli oggetti meravigliosi?
Questo sondaggio è chiuso.
SI', mettiamo l'ILR degli oggetti meravigliosi a un max uguale al livello, come le armi
82.61%
19 82.61%
NO, teniamo l'ILR degli oggetti meravigliosi a 1,5 * lvl
17.39%
4 17.39%
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Sondaggio - ILR e bilanciamento
#18
(17-05-2017, 17:42)elyss Ha scritto: Scusate ma sarò rintronata io.. ma se un pg vuole avere più "cultura" è da massacrare in off? sono azioni in gdr.. permesse direi, se la cosa è così problematica (in altri server non lo è mai stato) si abbassa come proposto ma è inutile secondo me, un pg di alto liv sarà sempre cazzutto in più cose e di conseguenza altri rosicheranno.


Io sono d'accordo con artemis perchè aumenta il livello di sfida, rende il gioco più "vivo" e magari rallenta i soliti incontri epici, facendo della quotidianità un'esperienza più mite e regalando magari un senso di attesa per le quest anche, ma sono molto in disaccordo sul "punire" o "penalizzare" azioni che di fatto vengono fatte in gdr, come comprarsi un anello del sapere  (escluso casi eclatanti come un mezz'orco barbaro che non mostra interesse, ma anche lì... se puoi perché non farlo? in real non vi rendereste più intelligenti? evitereste solo perchè fate il pugile?)

No ma io non credo che questo sia pensato come una punizione (cioe', se lo fosse non sarebbe un sondaggio).
Semplicemente se tu sei un guerriero vuol dire che sei un combattente di qualche tipo (build differenti, personalizzazione differente, ma pur sempre un combattente).
Il guerriero e' anche (ma non solo) definito dalle sue abilita' di classe, i suoi talenti e le capacita' della classe. E nessuno vieta o punisce chi vuole, per motivi GDR, differenziarsi da questo archetipo, anzi penso che la cosa sia incoraggiata (chiamiamo questo guerriero1).

Ma vedila dal punto di vista di un guerriero (chiamato 2) che vuole fare il guerriero, rozzo, soldato, mercenario proprio fissato. Se la sovrabbondanza di oggetti, incantamenti e potenziamenti rende il guerriero1 abile nel combattimento (e tutto cio' che e' relativo) quasi quanto guerriero2 ed al contempo capace di avere delle conoscenze solo risibilmente differenti da quelle di un mago intorno al medesimo livello (e ci sono state istanze in cui si verificavano simili circostanze) di certo guerriero2 storcera' un po' il naso.

Ti faccio un esempio personale, io con Rain ero di livello sicuramente molto alto ma ero montato come un arciere (letteralmente avevo preso quasi solo i talenti da arciere, a mano, perche' non li avevo automatici come il ranger e in piu' robustezza e competenza negli scudi). Ma la sovrabbondanza di risorse e di potenziamenti che potevo usare mi avevano portato a poter fare il lavoro di un guerriero, tank, di 2-3 livelli inferiori (aka avevo piu' di 54 CA, con scudo e arma difensiva, che aveva anche rigenerazione vampirica come ciliegina sulla torta).

Ultimo esempio, e' un pg tuttofare. La definizione di un pg tuttofare e' qualcuno che e' in grado di coprire i ruoli di classi differenti in maniera discretamente peggiore. Ma per assurdo con tempo e risorse si riusciva a fare un pg tuttofare che copriva un numero elevato di ruoli con una differenza risibile rispetto ai pg specializzati di simile livello. (Magari non di PARI livello, ma non siamo al cartaceo dove tutti avanzano assieme)

TL;DR
Riassuntone: questa e l'altra modifica non sono fatte per punire che vuole fare pg che si allontanano dagli archetipi, ma piuttosto renderli meno omogenei e quindi piu' unici nel loro ruolo.
(O almeno la speranza penso sia questa, se poi non funziona e si vede che la gente rimane nuda perche' tutti gli oggetti sforano l'ILR si puo' sempre alzare di nuovo il limite.)
Nimirielveren
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