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Cos'è una lamerata
#6
(19-06-2017, 19:43)elyss Ha scritto:
(18-06-2017, 21:01)DharmaBuns Ha scritto:
(18-06-2017, 19:41)DM Artemis Ha scritto: Buonsenso...i pipistrelli lasciano tracce a terra? Big Grin I fantasmi? Big Grin Cmq prima o poi vedrò di risolvere anche quello...

Cmq il senso è che di fatto la transizione "non esiste", c'è comunque una continuità (a meno che non sia un portale), che sia l'ingresso di una grotta, o semplicemente una foresta che prosegue...quindi di fatto passando la transizione stai "fregando" l'IA, perché i mob dovrebbero in teoria passare la transizione ma non lo fanno (e non lo faranno, perché passerebbero prima dei pg e quindi vi ucciderebbero durante il caricamento dell'area)

I fantasmi no, ma i pipistrelli possono lasciare tracce di guano, emettono richiami, si sente rumore di ali, ecc.  Facendo due passi in un bosco è possibile rendersi conto dove sia un picchio dal rumore che fa, per esempio (a me è successo... sono un pò boschivo anche in real, ah ah ) . Le impronte sono solo una porzione delle tracce che una creatura può lasciare, insomma.

Il problema è che "cosa" si muova lo scopriamo solo arrivando nelle vicinanze (e ciò rende anche surreale il fatto che troviamo delle tracce ma non sappiamo distinguere quelle di un lupo da quelle di un troll, per dire) , quindi finchè non arrivo a poca distanza e premo "tab", cioè quando il gioco aggancia il nemico più vicino, io non so a cosa sto dando la caccia.
Se proprio ci vuoi mettere mano , da un pò di tempo volevo chiedervi se è possibile in qualche modo (magari con un check su sopravvivenza per chi ha il talento track - visto che senza quello non è possibile seguire una traccia) , mettere un piccolo tool che dia un'idea di cosa siano le cose che si muovono sulla mappa, proprio per evitare questa situazione.  A quel punto sarebbe tutto più semplice e in quel modo saremmo nelle condizioni di usare il buon senso!


Io credo ci sia un talento per avere i  nomi delle creature  sulle tracce (essendo profondamente niubba però non sono sicura)


Per quanto concerne le tracce, non ha senso depotenziare l'abilità, rendendola anti gdr (salvo i fantasmi, tutti lasciano tracce e non vedendo il nome prima non sappiamo manco cosa sia, pertanto va di standard che dici "c'è qualcosa" in generale)  dico.. evitare di lamerare è ok ma non esagerate, vogliamo poter giocare le nostre classi, se dobbiamo subire le "penalità" tecniche, come il continuo tiro quando ti nascondi, il mancato riconoscimento delle creature che trovi come tracce, non vedo perché non dover giocarsi che troviamo le tracce (E si ci state dicendo non vedete nulla, perché quella è l'alternativa, visto che non sappiamo cosa ci sia se non da vicino) 

Per il resto, ricevuto e starò attenta.

Se intendi "track" come talento, serve a seguire le tracce (nel gdr) e credo che renda più facile individuare i mob sulla mappa (come meccanica di gioco) ma non fa comparire il nome.

Però in generale concordo, è qualcosa che fa parte delle meccaniche di gioco e non penso che eliminandolo del tutto si otterrebbe un gran vantaggio in termini di gdr. Se un pg senza  va in giro a colpo sicuro dicendo dove sono i mob senza un mimino di interpretazione, quello  è un errore di quel pg, non della funzione in sè...

[Immagine: 24fljs6.jpg]

Amarthion Agarwaenath
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