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Tavola rotonda: problemi, criticità, noia, crafting e varie
#14
Io non penso che vadano vietati i malvagi, ma credo che la soluzione su due+ poli non sia stata ottimale, perché la distanza geografica permette di evitare al 90% l'interazione.

Però, come sappiamo dal pre-reset, un polo piccolo come Ashabenford non regge bene una popolazione di avventurieri.

In questo senso, chi sarebbe favorevole a un cambio di location (SENZA reset dei pg?) E se sì, preferireste la soluzione A) ambiente urbano pieno di possibilità e scenari ma in cui le azioni dei singoli pg contano meno (per intenderci: Neverwinter, Waterdeep) oppure la soluzione B) ambiente ostile da colonizzare in cui non c'è quasi nulla (per intenderci: Chult, Icewind Dale)?
[Immagine: firma_artemis.png]
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RE: Tavola rotonda: problemi, criticità, noia, crafting e varie - da DM Artemis - 18-06-2018, 12:16

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