03-09-2017, 15:14
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-03-2020, 13:11 da DM Artemis.)
Oggetti magici: capacità ammesse
Le capacità ammesse per gli oggetti sono queste: potrebbero esserci refusi nei loot o nel vostro inventario, se è così segnalateceli.
* Bonus alle caratteristiche: fino a +6 ed è possibile metterli su qualsiasi slot.
* Bonus alle abilità: fino a +6 non sono cumulabili ed è possibile metterli su qualsiasi slot.
* Talenti bonus*: alcuni non sono disponibili, tra questi vi sono tutti i talenti con altri come requisito, i talenti selezionabili solo al primo livello ed i talenti di crafting.
* Capacità speciali: scurovisione, respirare sott'acqua, visione crepuscolare.
* Immunità: Immunità ad 1 incantesimo (esclusi incantesimi ad area che creano un effetto duraturo sul terreno es. unto/ragnatela), Immunità paura*, Immunità veleni*, Immunità malattie*, Immunità paralisi*
* RI: non è possibile ottenere RI con gli oggetti. (tra l'altro è buggata)
* Riduzione del fallimento nel lancio degli incantesimi: non è possibile. (tranne se è una proprietà del metallo, vedi armature e scudi in mithral)
* Capacità di usare un incantesimo a cariche: fino al livello 9°
* Capacità di usare un incantesimo N volte al giorno: fino al livello 3° ; fino al livello 5°*
* Capacità di usare un incantesimo a volontà:
LIVELLO 0: Raggio di Gelo, Fiotto Acido, Mano Magica, Ind. del Magico, Lettura del Magico, Luce, Ind. veleno, Conoscere direzione, Riparare, Prestidigitazione, Sigillo Arcano.
LIVELLO 1: Caduta morbida, Servitore inosservato, Disco Fluttuante di Tenser*, Aura Magica di Nystul*, Rimuovi paura*, Individuazione dei non morti*, Visione crepuscolare, Calmare animali*
* RD: non è possibile. (a esclusione di quella "naturale" su armi e armature in adamantio)
* Resistenze elementali: fino al 20
* Slot bonus: fino al 5°
Le capacità indicate con * sono ottenibili solo in quest
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Combinazioni vietate
E' vietato:
* Utilizzare contemporaneamente oggetti che concedono bonus armatura (armature, incantesimi amatura magica e armatura magica superiore, bracciali dell'armatura).
* Utilizzare contemporaneamente oggetti che danno bonus alla stessa abilità.
* Utilizzare contemporaneamente oggetti che diano bonus universali ai TS.
Le capacità ammesse per gli oggetti sono queste: potrebbero esserci refusi nei loot o nel vostro inventario, se è così segnalateceli.
* Bonus alle caratteristiche: fino a +6 ed è possibile metterli su qualsiasi slot.
* Bonus alle abilità: fino a +6 non sono cumulabili ed è possibile metterli su qualsiasi slot.
* Talenti bonus*: alcuni non sono disponibili, tra questi vi sono tutti i talenti con altri come requisito, i talenti selezionabili solo al primo livello ed i talenti di crafting.
* Capacità speciali: scurovisione, respirare sott'acqua, visione crepuscolare.
* Immunità: Immunità ad 1 incantesimo (esclusi incantesimi ad area che creano un effetto duraturo sul terreno es. unto/ragnatela), Immunità paura*, Immunità veleni*, Immunità malattie*, Immunità paralisi*
* RI: non è possibile ottenere RI con gli oggetti. (tra l'altro è buggata)
* Riduzione del fallimento nel lancio degli incantesimi: non è possibile. (tranne se è una proprietà del metallo, vedi armature e scudi in mithral)
* Capacità di usare un incantesimo a cariche: fino al livello 9°
* Capacità di usare un incantesimo N volte al giorno: fino al livello 3° ; fino al livello 5°*
* Capacità di usare un incantesimo a volontà:
LIVELLO 0: Raggio di Gelo, Fiotto Acido, Mano Magica, Ind. del Magico, Lettura del Magico, Luce, Ind. veleno, Conoscere direzione, Riparare, Prestidigitazione, Sigillo Arcano.
LIVELLO 1: Caduta morbida, Servitore inosservato, Disco Fluttuante di Tenser*, Aura Magica di Nystul*, Rimuovi paura*, Individuazione dei non morti*, Visione crepuscolare, Calmare animali*
* RD: non è possibile. (a esclusione di quella "naturale" su armi e armature in adamantio)
* Resistenze elementali: fino al 20
* Slot bonus: fino al 5°
Le capacità indicate con * sono ottenibili solo in quest
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Combinazioni vietate
E' vietato:
* Utilizzare contemporaneamente oggetti che concedono bonus armatura (armature, incantesimi amatura magica e armatura magica superiore, bracciali dell'armatura).
* Utilizzare contemporaneamente oggetti che danno bonus alla stessa abilità.
* Utilizzare contemporaneamente oggetti che diano bonus universali ai TS.