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Talenti - feo90 - 03-03-2025 -Alertness: https://nwn.fandom.com/wiki/Alertness https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/alertness/ il bonus va a Perception e Sense Motive e quando si arriva a 10 ranks aumenta a +4 -Ambidexterity: da rimuovere -Arcane Defense: da rimuovere -Armor Proficiency: uguale -Artist: non esiste ma volendo si può fare come Alertness -Blind Fight: uguale -Bullheaded: non esiste ma volendo si può fare come Alertness -Called Shot: da rimuovere -Circle Kick: da rimuovere MA la meccanica è molto simile a quella del nuovo Cleave quindi si può sfruttare -Cleave: https://nwn.fandom.com/wiki/Cleave https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cleave-combat/ https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cleaving-finish-combat/ Cleave diventa Cleaving Finish e va scriptato il nuovo Cleave sfruttando magare il vecchio Circle Kick -Combat Casting https://nwn.fandom.com/wiki/Combat_casting https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/combat-casting/ non c'è più il malus di -4 nel cast vicino ai nemici ed il talento da quindi un bonus di +4 -Courteous Magocracy: non esiste ma volendo si può fare come Alertness -Curse Song: da rimuovere RE: Talenti - feo90 - 03-03-2025 - Deflect Arrows https://nwn.fandom.com/wiki/Deflect_arrows https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/deflect-arrows-combat/ è diventato un talento vero e proprio e non una capacità del monaco, non serve più fare il TS ma il deflettere ha automaticamente successo -Dirty Fighting https://nwn.fandom.com/wiki/Dirty_fighting https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dirty-fighting-combat/ è diventato un talento che da bonus nell'eseguire manovre fiancheggiando, non so se è fattibile -Disarm: lo togliamo? - Divine might: da rimuovere - Divine shield: da rimuovere - Divine wrath: da rimuovere -Dodge https://nwn.fandom.com/wiki/Dodge https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/dodge-combat/ il CA+1 è contro tutti non solo il bersaglio -Empower Spell: uguale -Expertise: https://nwn.fandom.com/wiki/Expertise https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-expertise-combat/ il bonus non è fisso ma scala con il bab -Extend Spell: uguale -Extra Music https://nwn.fandom.com/wiki/Extra_music https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-performance/ cambia nome e da 6 round extra di musica invece di 4 usi -Extra Smiting: da rimuovere -Extra Stunning Attacks: da rimuovere -Extra Turning: https://nwn.fandom.com/wiki/Extra_turning https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-channel/ diventa Extra Channel e da 4 usi RE: Talenti - feo90 - 04-03-2025 -Great Cleave https://nwn.fandom.com/wiki/Great_cleave https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/great-cleave-combat/ https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-cleaving-finish-combat/ Come per il base Great Cleave diventa Improved Cleaving Finish ed invece il nuovo Great Cleave permette di fare un attacco su un nuovo bersaglio se si colpisce il bersaglio primario. -Great Fortitude: uguale -Greater Spell Focus https://nwn.fandom.com/wiki/Greater_spell_focus https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/greater-spell-focus/ il bonus totale è solo di +2 -Greater Spell Penetration: uguale -Improved Critical https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_critical https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-critical-combat/ uguale ma come su nwn2 non deve cumularsi con keen -Improved Disarm: vedi disarm -Improved Expertise https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_expertise da rimuovere, è incluso in Expertise -Improved Initiative: uguale -Improved Knockdown https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_knockdown https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-trip-combat/ diventa Improved Trip e le meccaniche sono un po' diverse -Improved Parry https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_parry https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-parry-combat/ diventa un talento per la cdp Duelist -Improved Power Attack https://nwn.fandom.com/wiki/Improved_power_attack da rimuovere, è incluso in Power Attack -Improved Two Weapon Fighting: uguale -Improved Unarmed Strike: uguale -Iron Will: uguale |